Политика конфиденциальности Ultras Online

Дата вступления в силу: 18 сентября 2026 г. · In English below

Ultras Online — мобильная игра. Этот документ описывает, какие данные игра собирает, зачем и что вы можете с ними сделать. Он написан по фактическому устройству приложения, а не по общему шаблону.

Кто обрабатывает данные

Разработчик приложения Ultras Online, контакт: ultrasonline2026@gmail.com. Технической платформой выступает Google Firebase, действующий как обработчик данных.

Какие данные собираются

ДанныеЗачемВидно ли другим игрокам
Адрес электронной почтыСоздание учётной записи, вход, восстановление пароляНет
ПарольВход. Обрабатывается Firebase Authentication, разработчику недоступенНет
Никнейм, выбранный клуб, аватар персонажаИгровой профиль, рейтинги, чатыДа
Необязательные поля профиля: имя, страна, боевой кличДосье игрока. Заполняются по желаниюДа
Сообщения: общий чат, чат клуба, доска фирмы, личная почтаОбщение между игрокамиДа, соответствующим адресатам
Название, девиз, устав и загруженная эмблема фирмыОтображение фирмыДа
Игровой прогресс: уровень, репутация, характеристики, инвентарь, валюты, участие в матчах, время последней активностиРабота игры и таблицЧастично: рейтинги и статус «в игре»
Покупки через Google Play: какой товар куплен и идентификатор покупкиПроверка покупки у Google и начисление купленногоНет
Токен push-уведомленийУведомления о событиях в игре (Firebase Cloud Messaging)Нет
Диагностика сбоев: трассировка стека, модель устройства, версия ОС и приложенияПоиск и исправление ошибок (Firebase Crashlytics)Нет
Признак целостности устройстваЗащита от поддельных клиентов (Google Play Integrity через Firebase App Check)Нет
Данные аналитики: просмотры экранов, сессии, шаги регистрации, идентификатор экземпляра приложения, рекламный идентификатор Android, приблизительное местоположениеПонять, где новые игроки бросают регистрацию, и оценить, какая реклама приводит игроков (Google Analytics для Firebase). Подробнее — нижеНет

Фотографии. Игра не имеет доступа к вашей галерее. Эмблему фирмы вы выбираете через системный выбор изображений Android, и приложение получает только тот файл, который вы указали.

Аналитика и рекламный идентификатор

В приложении для Android работает Google Analytics для Firebase. Он собирает:

Адрес почты, никнейм, пароль и текст сообщений в события аналитики не попадают, а сами данные аналитики не связываются с вашей учётной записью.

Зачем это нужно: видеть, на каком шаге новые игроки бросают регистрацию, и понимать, какие рекламные кампании Ultras Online в Google Ads действительно приводят игроков. Для этого Analytics связан с нашим аккаунтом Google Ads. В самой игре реклама не показывается.

Рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Android: раздел «Реклама» в настройках Google или в разделе конфиденциальности. Отдельного переключателя аналитики в игре нет.

Что НЕ собирается

Точная геолокация. Контакты. Номер телефона. Платёжные данные: номер карты и другие реквизиты обрабатывает Google Play, разработчику они не передаются.

Кому передаются данные

Данные не продаются. Обработка происходит на инфраструктуре Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Cloud Messaging, Crashlytics, App Check, Google Analytics) как поставщика услуг. Чтобы мы могли оценивать собственные рекламные кампании, события аналитики — например, «учётная запись создана» — передаются в Google Ads без адреса почты, никнейма и текста сообщений.

Где хранятся данные

База данных и серверные функции размещены в регионе europe-west1 (Бельгия). Загруженные изображения хранятся в европейском хранилище проекта. Данные аналитики хранит Google Analytics на инфраструктуре Google, в том числе за пределами ЕС.

Сколько хранятся

Данные учётной записи и игровой прогресс хранятся, пока учётная запись существует. Отчёты о сбоях хранятся ограниченное время в соответствии с политикой Firebase Crashlytics. Данные аналитики на уровне отдельных событий хранятся в Google Analytics не дольше 14 месяцев; сводные отчёты без привязки к отдельным игрокам могут храниться дольше. Запись о покупке остаётся и после удаления учётной записи: по ней сервер не даёт засчитать одну покупку дважды. Завершённые бои остаются в архиве игры.

Ваши права

Вы можете запросить доступ к своим данным, их исправление или удаление, а также отозвать согласие. Для удаления учётной записи и связанных данных воспользуйтесь страницей запроса на удаление или напишите на адрес выше. Запрос обрабатывается в течение 30 дней. Данные аналитики с учётной записью не связаны, поэтому её удаление их не затрагивает: они удаляются по истечении срока хранения.

Дети

Игра не предназначена для детей младше 13 лет и не собирает данные о них сознательно. Если вам стало известно, что ребёнок предоставил нам данные, напишите на адрес выше — они будут удалены.

Изменения

При изменении этой политики дата вступления в силу будет обновлена на этой странице.


Ultras Online Privacy Policy

Effective date: 18 September 2026

Ultras Online is a mobile game. This document describes what data the game collects, why, and what you can do about it. It is written from how the app actually works rather than from a generic template.

Who processes the data

The developer of Ultras Online. Contact: ultrasonline2026@gmail.com. Google Firebase provides the technical platform and acts as a data processor.

What is collected

DataPurposeVisible to other players
Email addressAccount creation, sign-in, password resetNo
PasswordSign-in. Handled by Firebase Authentication and never visible to the developerNo
Nickname, chosen club, character avatarGame profile, leaderboards, chatYes
Optional profile fields: name, country, battle cryPlayer dossier, filled in voluntarilyYes
Messages: global chat, club chat, firm board, personal mailPlayer communicationYes, to the relevant recipients
Firm name, slogan, charter and uploaded emblemDisplaying the firmYes
Game progress: level, reputation, stats, inventory, currencies, match participation, last-seen timeRunning the game and its tablesPartly: leaderboards and online status
Google Play purchases: which item was bought and the purchase identifierVerifying the purchase with Google and crediting what was boughtNo
Push notification tokenNotifications about in-game events (Firebase Cloud Messaging)No
Crash diagnostics: stack traces, device model, OS and app versionFinding and fixing faults (Firebase Crashlytics)No
Device integrity signalBlocking forged clients (Google Play Integrity via Firebase App Check)No
Analytics data: screen views, sessions, registration steps, app instance ID, Android advertising ID, approximate locationSeeing where new players abandon registration and which advertising brings players in (Google Analytics for Firebase). Details belowNo

Photos. The game has no access to your gallery. A firm emblem is chosen through the Android system photo picker, and the app receives only the file you selected.

Analytics and the advertising ID

The Android app uses Google Analytics for Firebase. It collects:

Your email address, nickname, password and message text are never part of an analytics event, and analytics data is not linked to your account.

Why: to see at which step new players abandon registration, and to learn which Ultras Online campaigns in Google Ads actually bring players in. For that, Analytics is linked to our Google Ads account. The game itself shows no ads.

You can reset or delete the advertising ID in Android settings, under "Ads" in the Google settings or in the privacy settings. There is no separate analytics switch inside the game.

What is NOT collected

Precise location. Contacts. Phone number. Payment data: card numbers and other payment details are handled by Google Play and never reach the developer.

Sharing

Data is not sold. Processing takes place on Google Firebase infrastructure (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Cloud Messaging, Crashlytics, App Check, Google Analytics) as a service provider. So that we can measure our own advertising campaigns, analytics events such as "account created" are passed to Google Ads, without your email address, nickname or message text.

Where data is stored

The database and server functions are hosted in europe-west1 (Belgium). Uploaded images are stored in the project's European bucket. Analytics data is stored by Google Analytics on Google infrastructure, including outside the EU.

Retention

Account data and game progress are kept while the account exists. Crash reports are retained for a limited period under Firebase Crashlytics policy. Event-level analytics data is kept in Google Analytics for no longer than 14 months; aggregate reports that do not single out a player may be kept longer. A purchase record stays after the account is deleted: it is what stops the server from crediting one purchase twice. Finished battles remain in the game archive.

Your rights

You may request access to your data, its correction or deletion, and withdraw consent. To delete your account and associated data, use the deletion request page or write to the address above. Requests are handled within 30 days. Analytics data is not linked to your account, so deleting the account does not reach it: it is removed when its retention period ends.

Children

The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect their data. If you believe a child has provided us with data, write to the address above and it will be deleted.

Changes

If this policy changes, the effective date on this page will be updated.