Ultras Online — мобильная игра. Этот документ описывает, какие данные игра собирает, зачем и что вы можете с ними сделать. Он написан по фактическому устройству приложения, а не по общему шаблону.
Разработчик приложения Ultras Online, контакт: ultrasonline2026@gmail.com. Технической платформой выступает Google Firebase, действующий как обработчик данных.
| Данные | Зачем | Видно ли другим игрокам |
|---|---|---|
| Адрес электронной почты | Создание учётной записи, вход, восстановление пароля | Нет |
| Пароль | Вход. Обрабатывается Firebase Authentication, разработчику недоступен | Нет |
| Никнейм, выбранный клуб, аватар персонажа | Игровой профиль, рейтинги, чаты | Да |
| Необязательные поля профиля: имя, страна, боевой клич | Досье игрока. Заполняются по желанию | Да |
| Сообщения: общий чат, чат клуба, доска фирмы, личная почта | Общение между игроками | Да, соответствующим адресатам |
| Название, девиз, устав и загруженная эмблема фирмы | Отображение фирмы | Да |
| Игровой прогресс: уровень, репутация, характеристики, инвентарь, валюты, участие в матчах, время последней активности | Работа игры и таблиц | Частично: рейтинги и статус «в игре» |
| Диагностика сбоев: трассировка стека, модель устройства, версия ОС и приложения | Поиск и исправление ошибок (Firebase Crashlytics) | Нет |
| Признак целостности устройства | Защита от поддельных клиентов (Google Play Integrity через Firebase App Check) | Нет |
Фотографии. Игра не имеет доступа к вашей галерее. Эмблему фирмы вы выбираете через системный выбор изображений Android, и приложение получает только тот файл, который вы указали.
Геолокация. Контакты. Номер телефона. Рекламный идентификатор. Платёжные данные — в приложении нет покупок. Аналитика поведения и рекламные трекеры отсутствуют: соответствующие библиотеки в сборку не включены.
Данные не продаются и не передаются третьим лицам в рекламных целях. Обработка происходит на инфраструктуре Google Firebase (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Crashlytics, App Check) как поставщика услуг.
База данных и серверные функции размещены в регионе europe-west1 (Бельгия). Загруженные изображения хранятся в европейском хранилище проекта.
Данные учётной записи и игровой прогресс хранятся, пока учётная запись существует. Отчёты о сбоях хранятся ограниченное время в соответствии с политикой Firebase Crashlytics. Завершённые бои остаются в архиве игры.
Вы можете запросить доступ к своим данным, их исправление или удаление, а также отозвать согласие. Для удаления учётной записи и связанных данных воспользуйтесь страницей запроса на удаление или напишите на адрес выше. Запрос обрабатывается в течение 30 дней.
Игра не предназначена для детей младше 13 лет и не собирает данные о них сознательно. Если вам стало известно, что ребёнок предоставил нам данные, напишите на адрес выше — они будут удалены.
При изменении этой политики дата вступления в силу будет обновлена на этой странице.
Ultras Online is a mobile game. This document describes what data the game collects, why, and what you can do about it. It is written from how the app actually works rather than from a generic template.
The developer of Ultras Online. Contact: ultrasonline2026@gmail.com. Google Firebase provides the technical platform and acts as a data processor.
| Data | Purpose | Visible to other players |
|---|---|---|
| Email address | Account creation, sign-in, password reset | No |
| Password | Sign-in. Handled by Firebase Authentication and never visible to the developer | No |
| Nickname, chosen club, character avatar | Game profile, leaderboards, chat | Yes |
| Optional profile fields: name, country, battle cry | Player dossier, filled in voluntarily | Yes |
| Messages: global chat, club chat, firm board, personal mail | Player communication | Yes, to the relevant recipients |
| Firm name, slogan, charter and uploaded emblem | Displaying the firm | Yes |
| Game progress: level, reputation, stats, inventory, currencies, match participation, last-seen time | Running the game and its tables | Partly: leaderboards and online status |
| Crash diagnostics: stack traces, device model, OS and app version | Finding and fixing faults (Firebase Crashlytics) | No |
| Device integrity signal | Blocking forged clients (Google Play Integrity via Firebase App Check) | No |
Photos. The game has no access to your gallery. A firm emblem is chosen through the Android system photo picker, and the app receives only the file you selected.
Location. Contacts. Phone number. Advertising ID. Payment data — the app has no purchases. There is no behavioural analytics or advertising tracking: those libraries are not part of the build.
Data is not sold and is not shared with third parties for advertising. Processing takes place on Google Firebase infrastructure (Authentication, Firestore, Cloud Functions, Cloud Storage, Crashlytics, App Check) as a service provider.
The database and server functions are hosted in europe-west1 (Belgium). Uploaded images are stored in the project's European bucket.
Account data and game progress are kept while the account exists. Crash reports are retained for a limited period under Firebase Crashlytics policy. Finished battles remain in the game archive.
You may request access to your data, its correction or deletion, and withdraw consent. To delete your account and associated data, use the deletion request page or write to the address above. Requests are handled within 30 days.
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect their data. If you believe a child has provided us with data, write to the address above and it will be deleted.
If this policy changes, the effective date on this page will be updated.